Vastavalt Telegraph, hoolimata asjaolust, et videomängud on teada, et aidata parandada visuaalset tähelepanu, nad vähendavad võimet inimese kontrollida oma agressiivse impulsse.
Mängijad ei ole võimalik kontrollida agressiooni
Ajal mängu esimese isiku arvutimänge nagu Halo või Unreal Tournament, inimene peaks keskenduma nii palju kui võimalik ja teha otsuseid kiiresti. Need sõltuvad otseselt kvaliteeti visuaalse vastuse.
Õppimine mängud põhjustas agressiivne käitumine noorukid, teadlased on leidnud, et see on tingitud võimetus kontrollida inimese teadvuse impulsse. Sarnast seost ei leitud dr Craig Anderson Ülikooli Iowa. Ta järeldas, et probleeme, mis tekivad tähelepanu ka võime kontrollida oma emotsioone.
Vaata ka: videomängude mängimine samastada sõltuvus
Ajal teadlane uuritud mõju inimese meedia tootmise, eriti, telesaateid ja videomängud, sh agressiivne. Selgus, et mõju inimese psüühika agressiivsete toote märkimisväärne kasv agressiivsus ja vaenulikkus tarbijale. Samal ajal, reeglina kirjeldatud rünnakute avaldub iseeneslikult impulsiivne agressiivsus.
Kes on mängijatele?
Mängijad - inimesed, kes moodustavad ühe suurima, kuid samal ajal kõige varja subkultuuride maailmas. Kuulumine tema inimesed ise sageli ei ole sellest teadlik.
Vaata ka: Sõltuvus Internet on tunnustatud kui vaimuhaigus
Associated uus mäng, mängija saab istuda üksinda arvuti ees tundide kaupa, ilma peatumata süüa ega magada.
Keskmine vanus mängija on 13-20 aastat. Erinevalt kohal teiste subkultuuride mängijatele ei erine ühegi nii suhtumise ja käitumisnormide. Kõik, mis neid ühendab - see on mäng või mängude žanr.
Loe ka tõestanud: lapsed kannatavad psihrasstroystvami hasartmängud
Mängijad elab virtuaalmaailmas ning ei kiirusta seda muutma reaalne. Eriti selles väljamõeldud maailmas, tegid vea, sa võid alati uuesti käivitada ja alustada otsast peale.
On olemas mitut liiki arvutimängude: laskur või laskjale, rollimängude või RPG, samuti võistluse. Kõigis neis mänge saab mängida offline, arvuti ja Interneti internetis.